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91.武咒祭司(1 / 2)

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“你刚才都在说什么啊,我只知道激战世界是一个秘密测试的高科技网络游戏,虚拟度达到99,几乎就是身临其境。另外这个游戏独特的副本系统和技能系统,让她在众多同类竞争中脱颖而出”亮月公主开始她的长篇演讲。

“好了,我们都知道,时间有限,你还是说你怎么帮助我们吧。”我打断公主的话头,看来她是对什么白影入侵人间压根儿就不知道,跟那些个普通的神选者差不多。不过她既然说国也有激战世界,那以后不知道能不能连通到一起,和那些老外的玩家过过招啊?

激战的设计本身就是为了世界连通,不同区域的玩家只要换线就可以来到对方的服务器,就像亮月从美服来到我们炎黄服一样,随时随地可以跨区跨服跨国,这是其他游戏都无法做到的。全世界的玩家可以在同一个平台上共同对决,大规模的阵营战,公会战,就像是国与国之间的较量,是一场游戏界的奥运会。不过很不乐观的是,我们炎黄的情况的确是像亮月说的十分落后,在国际上没一点地位。

我还陷在沉思里,这位美服玩家清脆的话音响起:“说到帮助啊,哈哈,那就看我的bd:1战斗恩赐2复仇之躯3回力4暗影之躯5持物者的治疗6持物者的热忱7席科之愈8生命缚灵。”亮月姬秀出了她的八格技能。

“这是什么啊,乱七八糟的,就一个缚灵,你是不是祭祀啊?”一般来说,祭祀都是靠招灵吃饭的,就算是主要的补血技能,缚灵之光是需要周围有缚灵,才不用牺牲17的生命,而魂体治愈则是要有灵在,才能驱除一个症状。更何况祭祀的主职属性是召唤之力,加一点能增加灵的血上限,大大提高灵的生存能力,既然主属性都是和灵有关,祭祀就注定是一个和灵有关的职业。

“就一灵怎么了,你没看我带了3个武咒?”亮月点亮了她的第二、第三和第四号技能:

复仇之躯,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,在8秒内,当下一次盟友因为受到敌人攻击而遭受伤害时,该盟友从敌人身上偷取1551点生命,同时复仇之躯的效果消失,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间3。

偷取生命!是个不错的技能,既能给自己加血,又能给敌人造成伤害,让人联想到藤吾大师所带的那个精英技能——汉何之恨。而且复仇之躯的速度还快,只要0。25秒,冷却才3秒,真是快速地复仇啊,敌人越打,死得越快。

回力,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,持续517秒,使友方目标拥有回里,当目标遭受症状或者负面魔法的时候,该目标生命再生提高15点,并增加24点护甲。能量消耗10,施放时间1,冷却

时间4。

在症状或者负面存在的情况下加血又加防,也是很好的技能,而且冷却时间只有4,持续却有接近20秒,性价比相当高。

暗影之躯,职业祭祀,类型恢复魔法,属性武咒,在49秒内当目标盟友受到攻击时,将使攻击者遭受盲目症状5秒,消耗能量10,释放时间1,冷却时间20。

盲目是物理职业的最怕,不过只有5秒的盲目,冷却还要20秒,似乎有点不值得。我可能比较喜欢结界之躯,但是格挡有时候会遇到九尾乱刺这样的破搁挡技能,所以可能还是盲目比较王道吧。

看完了亮月的三个武咒,我又看看绮心的bd里只有一个结界之躯是武咒,似乎显得很单薄。武咒越多越好吗?我突然想到了一个问题:“一个人身上只能挂一个武咒,前一个武咒会被后一个武咒覆盖掉,难道你不知道吗?”我尖锐地问亮月。

在激战世界里,对敌人产生不良影响的状态有两种,一是症状,二是负面魔法。但是对友方产生有益状态的却有很多,运势逆转是僧侣的增益魔法,铁链尸王的物理免疫是姿态,被感染的农夫山佐用的火种之箭是游侠的预备技,还有就是祭祀的武咒。增益魔法可以相互跌加,都能产生效果,但是姿态、预备、武咒则会把前者清除掉,一个人只能挂一个。

“我当然知道了,我又没说要给同一个人加三个武咒,可以给不同的人加的啊!暗影可以盲目,给冲在最前面的战士加,回力给中了负面或者症状的,复仇用来刷血的,主要给自己加。不过我带三个武咒的核心是因为5号、6号技能。”亮月点亮了后两个格子。

持物者的治疗,职业祭祀,类型召唤之力,属性增益魔法,持续1026秒,每当你为盟友施展武咒,为盟友消除一个症状,能量消耗5,释放时间1,冷却时间10。

持物者的热忱,精英技能,职业祭祀,类型召唤之力,属性增益魔法,持续1026秒,当你对友方施展武咒,你获得14点能量,能量消耗10,施放时间1,冷却时间10。

“精英技能可以保证用武咒几乎不用蓝,贴一张中符,召唤之力加到14级,一次是回5点蓝,复仇也是5点蓝,所以复仇可以随便用,0消耗。另外5号的持物者治疗配合武咒可以祛除盟友身上的症状,比魂体治愈需要灵才能去症状,要方便多了吧?”亮月公主得意地说。

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