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第5节(1 / 5)

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火鸦人勇士(人形怪,精英)

等级:42

气血:247000

火鸦人狂怒法师(人形怪,精英)

等级:43

气血:198000

英雄副本中的怪果然非同小可,单看属性这些精英怪比同等级绝大多数野外头领怪还要强悍,就在楚仲对那一群鸟人的属性赞叹不已的时候,又是一群火鸦人突然从大厅对面的岩洞中钻了出来,直奔着我们这边就来了。

“110?”眼看着几只巡逻怪朝这边走来,楚仲眉头一蹙,算上这一波巡逻怪,再加上红姐他们之前干掉的那一批怪,和厅里剩下的两波火鸦人,这个并不算大的空间中竟存在着二十几只怪,局势的复杂远超出他之前的预料。

“干掉这批110!”出乎楚仲的意料,红姐竟然选择了先干掉110,在这种情况下他觉得最明智的方式应该是先退让,等巡逻怪走后再清理大厅中的怪。因为大厅里的怪并不是就站在两侧不动的,它们也时常的向大厅中央的位置走动,有的时候那两拨怪与110之间的距离是非常近的,这无疑给引怪造成了很大的麻烦,一个不小心极易将两拨怪同时勾引过来。

“咒术师准备沉默那两个狂怒法师,一组的防战和防骑做好接应准备,其他人都退到副本门口的地方等着,咒术师沉默的时候注意其他两组怪的距离,千万不要引到边上了两组,否则咱只能出去重来了。。。”根据红姐的要求,两个咒术师在拐弯处做好了施法准备,他们身后跟着的是三个防战还有两名防骑。

咒术师这个职业在团队中的定位和战吼蛮子有些类似,不过两者的区别就在一战吼蛮子是以给队友加正面状态为主,而咒术师则是以给敌人加debuff为主。

引怪按照常理来说一般都是t的时候,但像现在这种物理怪法怪都有,又是几组怪混杂在一起的情况咒术师引怪就远比t引怪安全的多。

《拟神》中的远程法怪在遭受到攻击的时候非常习惯于用法术回击。就像现在这种情况,如果是t去拉怪的话,那无外乎就是两种情况,一种是用弓弩之类的远程武器向怪射进,进而吸引怪的注意力让他们自己跑过来,另一种就是跑过去与怪近身肉搏,等吸引到仇恨之后再带着怪跑回来,这两种方式各有优劣,但不管是哪一样都是在赌运气,一旦火鸦人狂怒法师施法的时候被周围其他怪发现,那么只能是冒着灭团的危险硬抗十几只精英怪了,然而有咒术师出手,这种问题就迎刃而解了。

五个火鸦人走到大厅的尽头刚转身准备沿着原路返回的时候,两个咒术师瞅准了时机骤然出手!

沉默诅咒!

两团黑乎乎如章鱼喷出的墨汁一般的东西瞬间将110队伍中的两个火鸦人狂怒法师包裹在了其中。下一秒,系统提示进入战斗状态,两个狂怒法师由于无法施法,也跟着火鸦人勇士一起向岩洞内冲了过来。

嘲弄!

牵制!

战士的嘲弄和骑士的牵制同属近身吸引大量仇恨的技能,在一群火鸦人跑到拐弯处的时候,几个t都成功的将各自目标拉走,引怪的部分圆满完成。

奢侈的战斗

引怪的部分圆满完成,可以说整场战斗最难跨过去的一个坎儿已经过去了,但楚仲皱着的眉头却一直没有舒展开,从刚进入这个团队的时候他就对团队的人员配置有所质疑,直至队里的t与怪对上之后他心里的疑问就更多了。

在没加入这支队伍的时候,楚仲很难想象一个五十人的团队中t的数量会有七个之多。拉怪的多了意味着副本安全系数会有一定的提升,但也同样会占去一定比例dps职业和治疗的名额,使团队整体输出和治疗量有所下降,仔细算算的话除非是特殊情况,带过多的坦克并非是个划算的事情。在开战之前,楚仲以为是由于t的能力不行,无法同时扛几个怪才导致红姐不得已带了这么多抗怪的进来,但开战之后他发现实际情况并不像自己之前想的那样,队伍里t的整体实力还是非常不错的,火鸦人的攻击并不能给坦克们带来过多的伤害,一个t抗两个怪根本就不是个事儿。这样一来楚某人就有点儿想不通了,心说既然一个t能扛俩怪,那你弄这么些没攻击力的闲人进来干什么玩意儿?

就在楚仲对团队的配置疑惑不已的时候,队员们用实际行动给了他答案。只见几个t在拉稳仇恨后不但没有将怪拉开,反而将几只怪聚集到儿了一起,在几个t跑位成功分别作了ok的手势之后,红姐一声令下,法师们的aoe(范围性攻击法术)技能铺天盖地的就砸了过去。

“我靠!够彪悍,果然是红姐的风格!”眼见着法师们的举动,楚仲暗自咋舌,这哥们儿总算是知道为啥需要这么多t了。

不管是防战防骑还是其他职业当坦克,他们主要吸引怪注意力的手段是仇恨技能,就现阶段而言由于等级过低,缺乏群拉技能,一个t在同时拉几个怪的时候只能是主拉一个,其他的则建立少量仇恨使其不攻击队友即可。换句话说如果现在红姐派两三个t上去抗

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