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第103节(2 / 2)

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什么意思呢?

简单来说,假如你的领地里出现了一个怪物,你不能用微操去指挥王国里各种职业的英雄们去砍他,但可以对那个怪物进行悬赏,洒下一把金币。

英雄们自然会组队前往讨伐,而击杀怪物的英雄会获得经验和金币。拿着任务奖励的钱,他们会去王国的酒馆里消费,在道具店购买武器和补给,或者学习技能、魔法。

如果是对付不了的怪物,英雄们也会恐惧,逃跑……除非你提高怪物的赏金。在足够利益的驱使下,就算对手是是巨龙,手持破铜烂铁的冒险家们也会英勇地发起冲锋。

楚光有时候觉得,自己正在做的其实也是差不多的事情。

虽然没办法给掠夺者们的头顶上标个血条,但可以在他们的头顶上撒一把银币。

前哨基地的仓库,围着一群lv2以上的“老玩家”。

由于大多数任务都和物资收集有关,这里几乎已经成了约定俗成的任务发布点。

“我靠!一名掠夺者20银200贡?!而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加?”

“十夫长额外奖励翻倍!”

“谁知道血手氏族到底有多少人???在线等,挺急的!”

“兄弟萌,一夜暴富的机会来了!不管你们冲不冲,我反正冲了!有没有组队的?我力量,缺个感知和敏捷,咱么手拉手去打游击!收益大家一起分!”

“我还缺1000点贡献到公民,肝的话得一个星期,抓俘虏5个就够?卧槽,这奖励可以!是不是只要留口气儿的都算?”

“没气儿的也没关系!10银币啊!老子得搬一天砖呜呜呜。”

看到奖励的玩家们都疯了,甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。

然而他们并不知道,某个“npc”是故意这么做的。

别看悬赏标的奖励多,这任务根本就不是一个人能单刷的,三人组和四人组是标配,分到每个人手上这奖励就合理了。

根据情报来看,血手氏族差不多有个六七十人,算上几个十夫长,预算控制在两千枚银币以内没什么问题。

况且超了预算也无所谓。

玩家有钱了能是坏事儿吗?

显然不是啊!

这避难所里啥东西不是自己的?

刚进来的四十名小萌新,足够填满前哨基地在基础劳动岗位上的空缺。

而那些对游戏理解更深刻的老玩家们,则可以拿着钱去买枪买地,拉动内需,以及开发新的玩法。

楚光觉得,设计这套模式的自己,可能比“将这个世界包装成游戏”的初代管理者还要天才。

简直完美!

这时候,终于有人注意到了任务书下方对等级的需求。

“淦!任务还有等级需求?我才lv1何解?”

“力量系去砍树,感知、敏捷找个队混……等等,这个好像只说接任务需要lv2,没限制lv2和其他等级的人组队?”

“大佬!带带我!”

“你啥序列?”

“智力!”

“滚。”

“淦!”

新任的仓库管理员卢卡坐在门前的椅子上,守着木门桌上放的账本,对门前叽叽喳喳的吵闹充耳不闻。

昨天傍晚的时候,新主人和他交代了工作内容。

从今天开始,他不再需要干农活儿,只需要将这些穿着蓝外套的居民拿来的东西搬进仓库,用几个不算太难的符号记在账本上,然后发给他们“报酬”。

那是一种很奇怪的金属硬币。

卢卡也不懂这东西有什么价值,从来没听说过哪个幸存者聚居地用这种东西来交易。

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