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第220章 时代的局限性(1 / 4)

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时代的局限性

电子游戏拥有剧情这种事情,在未来已经十分的常见了,又或者说,一款游戏若是没有剧情,那就像是鸟儿没有翅膀,猴子不在偷桃,小约翰不再讲述通辽一样,一眼望去,哪哪都不对劲。

但在当下这个年代里,舍弃剧情,那才是常态。

这不是工程师们的技术还不达标,无法撰写出受人喜欢的游戏剧情;也不是软硬件的制造商们过于拉胯,无法让设计师将完整的游戏故事呈现在玩家面前,纯粹就是因为储存芯片这种‘新’生事物实在太贵!

当普罗大众的消费能力跟不上技术的发展时,阉割、阉割再阉割,那就是设计师们唯一能做的事情,这是设计师们的无奈,也是时代的局限性。

既然这是一个绕不过去的坎儿,那伊森……

就只能接受。

然而,等他把自己的想法说出来后,伊芙琳脸上的愁容不仅没有散去,反而苦笑的摇起了头,叹了口气,说:“砍掉剧情这种事情我思考过了,我甚至都已经做过了,但这个思路并不可行。”

女孩翻动身前的手稿,捏起属于剧情的那一叠,说:“在砍掉剧情后,这个游戏的大小依旧有64kb,做成卡带完全没有问题,但光是采购内存芯片的成本就要八十美元。当一款游戏的制作成本都这么高时,它的售价要订到多少?一百五十美元?一百二十美元?还是一百美元?”

“就算我们不在这些游戏上赚钱,民众也还是买不起1

“砍掉剧情后的64kb依旧太大了,我们必须再次压缩游戏的内容!只有做到40kb,这个卡带的成本才是可控的1

“当游戏的大小为40kb时,以储存厂商所给的零售价来算,这款游戏的卡带制造成本将是二十美金,在这种情况下,当它随着家用主机一同发售后,我们才能继续获得利润空间,因为我们之前预留给游戏的生产成本是二十一美金。”

“《贪吃蛇》用1kb的储存就能解决,《扫雷》在没有随机地图的情况下只吃掉了4kb的储存,这些储存的技术已经非常成熟了,如果我们和苹果联合采购的话价格甚至会低到常人难以想象。他们能给《异形》游戏留出至少十八美金的生产空间,如果我们用英特尔的储存,那我们每台机器的预期收益应该是八美元左右,如果我们不用英特尔的储存,那么我们应该还能压掉百分之二十的成本,保证十美元的利润。”

“也就是说,40kb那就是这款游戏的极限大小,但凡它再大一点,那我们能做的,就只能是眼睁睁的看着它赔钱1

伊芙琳的语气十分的严肃。

这个事实也让伊森沉吟了起来。

虽然在未来,赔钱卖机器乃是电子游戏行业里的共识,但真正能烧钱卖机器的,那都是财大气粗的。就比如说微软,在他们烧钱搞xbox时,他们手中已经握有办公套件和操作系统两头现金奶牛了;与他们打主机之战的索尼也是一样,在推广ps之前,他们就已经在电子消费品领域里大赚特赚了。

可就算是这样,他们也十分的肉痛,而伊森嘛……

说实话,伊森敢烧,但命运游戏的赚钱速度赶不上现在这种烧钱速度。

当储存芯片的价格居高不下时,即便他握有一个亿的现金,他们也无法支撑太久。至于说通过发售新游戏的方式来维持生意?反正伊森的脑子里有着无数点子?这个想法很美好,但问题还是相同的,在储存芯片的价格打不下去时,那种优秀游戏抄的越多也就赔的越多。

毕竟,当下是一九七八年。

不是一九八三年。

接近五年的差距能让伊森肆意践踏所有友商,但同时……

硬件成本也会让他十分头痛。

因此,伊芙琳说的继续压缩,那就成了唯一选择。

如此一来……

“那我们就只能砍关卡了。”

伊森神色严肃,翻动起姐姐的手稿,等他找到关卡制作图以及与之有关的制作大小后,他便果断做出了决定——

“第一关肯定要保留,因为这是主角来到外星后的第一场战,我们必须得给玩家构画出一个可以看得见的外星世界。”

“第二关的闯卡设计全部砍掉,一是因为这一关的玩法和《星球大战》类似,二是左右横移的向上射击也占用了太大的空间。”

“第三关的向下探索继续保留,但是过场的效果全部删除,直接就是黑屏读图,不要弄什么‘你正在向下’、‘你感觉到一阵冷风’、‘你嗅到了一阵恶臭’的文字效果和电梯声音了。”

“第四关的闯卡也删了,这东西本来就是对第二关的复写。”

“第五关的地洞保留,玩家和《异形》的遭遇战必须要有。”

“第六关的追击也保留。”

“第七关的最终战也留下。”

“哦对了,开篇的讲述如果能留的话最好留一下。”

当伊森化身皮衣黄,思路清晰的挥舞起砍刀,刀法精准

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